广播剧理论知识点

1. 名词概念

1.1 混响时间

混响时间一般指混响衰减60分贝所用的时间(RT60),当然也不一定都是60分贝,具体需要参考混响厂家的说明书,比如TC的有的混响就是RT40,waves H Rverb就是RT120。

1.2 声学特征

声学特征一般指反射声或者混响。

1.3 ADSR包络

img

起音(Attack):这段决定声音从开始发出到最初的最大音量所需的时间长短。在打击乐音色里这部分当然要很短。

衰减(Decay):在声音达到最大音量后立即发生衰减的时间长短,衰减后的音量大小就是后面保持的音量大小。

保持(Sustain):他决定在衰减后音量保持的大小,与其他三个不同的是他并不代表保持的时间长短,形象的说当你按下键盘不松手,持续发声时的音量大小就是保持决定的,你按多长时间他就保持多长时间,所以他不代表时间长短。通常保持的音量都低于起音的最高音量,不过也有相同甚至高出起音音量的。

释音(Release):这是声音最后的阶段,代表着声音从保持的音量逐渐衰减到0电平(最小音量)的时间长短。

注意,并不是所有的声音都有这4段包络

波形图-频谱图的关系

img

拟音与预期

问题: 我们能通过易拉罐获得什么声音?

以下是我在录音前的一些想法:

  • – 音调和金属元素:敲击罐子获得比如点击和关闭音
  • – 重击和蒸汽释放:打开易拉罐
  • – 塑形音,比如小的机械声:把罐子弄破
  • – 等离子体声音:喝掉饮料
  • – 额外的蒸汽声和电元素: 把饮料倒出来
  • – 有侵略感的金属运动声音:撕破易拉罐
  • – 较大的机械声音,低音的金属元素:弹罐子的碎片
  • – Tonal and metallic elements: Hitting the can with the tab closed
  • – Hard hits and steam releases: Opening the can
  • – Plastic-like and small mechanical sounds: Crumpling the can
  • – Plasma sounds: Slurping the beer
  • – Additional steam and electric sounds: Poured beer fizzing
  • – Aggressive metal movement: Ripping the can apart
  • – Larger mechanical sounds, low metallic elements: Flicking torn pieces of the can

完成录制后,我浏览并编辑了我喜欢的部分,把他们导出已供后续使用。我也会建议每次在进行录音后都这样去做。最终,我基本上做到了先前预计的事情,但有几件没有达到预期。

首先,令人失望的是:撕罐子听起来一点都不像金属,听起来也并不精彩。这可能是因为我撕得不够用力或者不够快。

其次,令我感到高兴的是:当我在麦克风附近轻轻弹罐子上的比较空的部分时,因为近讲效应产生了一些非常好的低音效果,这对于机械层和在射击时的一些声音非常有用。

使声音听起来不那么像罐子

​ 我要做的第一件事是试着去除一些中频共振,这些中频共振声音会泄露出的信息是:我所使用材料的是空心的,像罐子一样的东西。这是一个非常简单的过程,即:去除一些没有为添加金属质感带来帮助的的中频。而且这几乎总是只在中频的区域。

​ 改变声音的下一个重要挑战部分,是在调整音调之后(after pitch shifting)。最大的问题就是,当你把声音进行时间和音高相关的处理时,经常会使声音出现缺陷(you often end up with lots of artifacts and unbalanced spectral content),尤其是当把音调变低时,这也是我在这个案例中主要要做的,即使你已经以非常高的采样率进行录音,你最终也会在把音调降低时丢失很多内容,这会使声音听起来出现明显的人工处理的痕迹和lo-fi的情况。有很多方法可以解决这个问题,我将分享我在这个项目中主要使用的一个。

img一个使用共振峰偏移处理高频的例子和一个用于校正的EQ

​ 我会使用共振峰位移来把声音的音调提升,并将其与干声混合,然后再在最后应用比较亮的失真(light distortion)来帮助它们更好地融合在一起。在这之后,我会使用EQ来找出任何随着共振峰处理出现的“凸起”或奇怪的频率位置并进行处理。我更喜欢用这种方法来增加高音,而不是使用音高变化(pitch shifting),因为它通常会产生不太明显的瑕疵(it usually produces less obvious tonal artifacts),我将用同样的方法来给声音加上低音,比如只是用共振峰向下平移( just formant shift down instead)的方法。如果在这之后我还想添加更多的低音,我通常会转向使用低频增强插件,比如Renaissance bass.

-------------本文结束感谢您的阅读-------------
0%